UE5 动作角色扮演游戏 Demo
基于 UE5 Gameplay Ability System (GAS),采用 C++ 与蓝图混合开发的高扩展性战斗系统。深度定制属性集,实现了动态伤害结算、连击控制与表现层解耦。
UE WebP 动画编解码插件
将 libwebp 开源库深度集成至虚幻引擎,支持 WebP 格式的生成及解析。设计了基于 AsyncTask 的多线程异步编码流水线,彻底解决主线程卡顿问题。
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